
Ayer con un amigo nos acordábamos que el objetivo final del video juego 'Double Dragon' era rescatar a una chica, que estaba atada en una silla. Si jugabas con algún amigo y los dos llegaban a esa instancia, debían pelear entre sí para definir quién se quedaba con ella
Toda una generación se crió con esa premisa. Creo que ahora se explican unas cuantas historias
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